傳感器助你身臨其境 體感服或顛覆游戲體驗 —— 文章正文2017-09-06
體感服有望讓游戲玩家逐漸扔掉傳統(tǒng)的手柄,全身心沉浸到游戲中去。體感服同樣受到影視界的歡迎。VR與體感服可謂未來游戲產(chǎn)業(yè)的絕佳拍檔。玩家們在期待之余,也需警惕過度沉浸游戲場景難以自拔的風(fēng)險。
科幻小說《三體》中描述了許多神奇的未來設(shè)備,其中男主人公汪淼用來玩《三體》游戲的V裝具給讀者留下了深刻印象,相信不少游戲玩家都對此頗為神往。游戲中角色的冷熱痛癢可以借由這套特制服裝傳遞到玩家身上,那種身臨其境的入戲感無疑比現(xiàn)在的VR(虛擬現(xiàn)實)游戲還要讓人過癮。
如今,科幻已然照進(jìn)現(xiàn)實。目光敏銳的游戲開發(fā)商們早已從這類構(gòu)想中看到商機(jī),并展開了研發(fā)實踐。這類產(chǎn)品被業(yè)界稱作體感服,有望讓游戲玩家逐漸扔掉傳統(tǒng)的手柄,全身心沉浸到游戲中去。
就目前業(yè)界既有的成果來看,體感服可分為兩大類:一類是感受型的,重在向玩家傳達(dá)游戲角色的感官體驗;另一類是操作型的,主要把玩家的肢體語言直接轉(zhuǎn)化為指令,控制游戲角色做出相應(yīng)動作。
體感服的早期入局者傾向于感受型服裝,例如2013年出現(xiàn)在著名眾籌平臺Kickstarter上的體感服ARAIG。它傳遞的感受較為單一,主要目標(biāo)是讓用戶體驗“中槍”。當(dāng)然,ARAIG只是傳遞中槍時那種強(qiáng)烈的震動,并不會讓用戶產(chǎn)生疼痛感。實現(xiàn)這一操作的方法相對簡單,是由安裝在服裝表面的40個震動機(jī)完成的。
要想精準(zhǔn)傳達(dá)各種感受,無疑需要傳感器的幫助。體感服與傳感器的結(jié)合可以說是一種必然。2016年,虛擬現(xiàn)實公司Yost Labs推出了一套全身體感服PrioVR,該產(chǎn)品內(nèi)置19個慣性運(yùn)動傳感器,可以讓玩家充分體驗動作類游戲中拳打腳踢的感覺。身著該服裝的玩家無需手柄,而是通過兩個握在手中的控制器實現(xiàn)操控。
比起被動地與游戲角色感同身受,一些玩家更喜歡主動出擊,讓角色完全復(fù)制自己的動作,在虛擬世界里大展身手。日本一家名為xenoma的公司就看準(zhǔn)這部分玩家的心理,于2016年發(fā)布一款叫做e-skin的體感服。e-skin含有三十多個傳感器,主要用來捕捉玩家的動作細(xì)節(jié)。這樣一來,當(dāng)用戶一揮手臂,其在游戲中對應(yīng)的角色也會揮動手臂,同時放出大招。這樣的體驗自然比用手柄或按鈕控制角色出招要過癮許多,而且讓用戶在玩電子游戲的同時不忘活動身體,緩解了玩游戲與運(yùn)動之間的矛盾。
體感服的應(yīng)用范圍并不限于游戲產(chǎn)業(yè),同樣受到影視界的歡迎。目前許多號稱有4D、5D效果的影院,都是在播放普通2D、3D影片的同時增加一些機(jī)械性很強(qiáng)的吹風(fēng)、搖晃、噴水、碰撞等效果,感受過假,觀眾反應(yīng)一般。體感服的引入或可改變現(xiàn)狀,讓觀眾更真切地融入影片情境。不過,體感服所傳遞感受的具體類型、強(qiáng)烈程度等還有待業(yè)界做進(jìn)一步斟酌和規(guī)范,過于激烈的刺激可能存在健康與安全隱患。
VR為我們打開了一扇異世界之窗,讓我們的眼睛首先得到解放,可自由穿梭到虛擬時空中去。而體感服的興起將很快讓整個身體跟上目光之所及,給人以闖蕩“平行世界”的機(jī)會。VR與體感服可謂未來游戲產(chǎn)業(yè)的絕佳拍檔。玩家們在期待之余,也需警惕過度沉浸游戲場景難以自拔的風(fēng)險。
(責(zé)任編輯: 來源: 時間:2017-09-06)
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