AR釋放全新交互活力 未來或向智能終端遷移 —— 文章正文2018-03-12
隨著2016年7月《精靈寶可夢go》逐漸火爆全球,AR作為一個新的技術概念,開始被很多人說是下一個風口,是一個絕對不能錯失的機會。如今已經一年半過去了,AR市場尚處于市場培育期。
移動互聯網的縱深發(fā)展、智能手機的全面普及,以及視覺識別、深度學習等人工智能技術的勃興,為人與人,人與信息、產品、服務的連接和交互打開了想象空間。作為將線上虛擬世界和線下現實世界“無縫”連接的新技術,AR正以其“穿越”虛擬現實的能力釋放出全新交互方式的活力。
市場調研公司MarketsandMarkets近期發(fā)布了關于AR行業(yè)的市場預測報告,該報告預測從2018年AR市場價值將達到110億美元,而到了2023年市場價值將攀升到600億美元。
在深度學習、視覺識別等人工智能技術勃發(fā)的當下,AR因其對交互方式的重構也由此得到巨頭們的重視,Google、蘋果、微軟、Facebook等巨頭紛紛布局AR。
“我們通常說的增強現實,是指把計算機產生的虛擬信息或物體疊加到真實場景中,從而產生一個虛實結合的世界?!蔽④泚喼扪芯吭壕W絡圖形組首席研究員童欣介紹說,AR并不是新近出現的新技術,在早期階段,該技術主要面向軍工、飛機制造和維修等非常專門的工業(yè)應用。
而近年來,一方面,手機產業(yè)的發(fā)展助推了傳感器和顯示器的小型化及價格的大幅下降,另一方面,個人計算機計算能力的增長和圖形處理器的發(fā)展也使得內容顯示的計算能力快速增強,兩者相疊加,促成了最近一輪AR浪潮的興起,各種硬件及應用迭出。
目前在移動端AR市場培育期階段,AR技術最有效的用途在這三個方面,第一個方面是營銷,例如廣告營銷,包裝營銷等,第二個方面展示,例如家裝,裝修,房產,汽車展示等等。第三個方面娛樂,也是現在大部分應用廠商的側重點,目前各種關于AR娛樂,AR游戲的應用最多。
消費者從來不關注技術,只關注產品能給自己帶來什么價值,無論AR技術多么不可思議,如果不能解決用戶的真實需求,那也只能逐漸走向敗亡。在技術逐漸優(yōu)化后,多人互動以及真正滿足消費者需求的內容是不可缺少的。
技術之外,產業(yè)的良性發(fā)展也是業(yè)界的關注重點。趣味的AR玩法能夠培育消費者習慣,催生出的需求也將推動技術進一步發(fā)展和價格的降低,“就像電腦一樣,好的軟件能夠推動硬件的進步?!?br/> AR的出現極大拓展了人機交互的操作界面,將成為下一代重要的操作平臺和用戶應用平臺。就像在“網生一代”眼里,互聯網已經像水和電一樣是種自然的存在,對我們的下一代而言,AR很可能會成為他們眼中理所應當的與世界交互的方式。
由于AR技術不僅展現了真實世界的信息,并將虛擬的信息同時顯示出來,兩種信息相互補充、疊加;在視覺化的增強現實中,用戶利用頭盔顯示器,把真實世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實的世界圍繞著它。增強現實提供了在一般情況下,不同于人類可以感知的信息。未來,AR向智能終端遷移已是一種趨勢。
(責任編輯: 來源: 時間:2018-03-12)
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